Chapitre 22 - Le monastère de Kir-Sabal

Le groupe voyage sans pause vers Kir-Sabal. Ekou mène le groupe à un train d’enfer vers le monastère. Tout le monde espère trouver une solution pour soustraire Finnan de sa condition pétrifiée. Le rythme est intense. Arthus et Chair-à-dragon ferment la marche et s’assurent que personne ne les suit.

Au bout de 3 jours de marche, tous les aventuriers sont morts de fatigue. Ils arrivent en bas du monastère de Kir-Sabal. Les bâtiments surplombent la jungle depuis son perchoir, en haut d’une falaise bordant un haut plateau. Des marches de pierre et des passerelles branlantes connectent les différents édifices entre eux. Le plus bas de ceux-ci se trouve à cent cinquante mètres du sol. La façade croulante du bâtiment principal est ornée d’un labyrinthe symbolique. A intervalles très réguliers, un homme oiseau décolle de l’un des balcons du monastère ou atterrit.

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Juste devant eux, bloqué contre la falaise, un nain se bat contre quatre gargouilles de pierre. NybarG remarque le combat et se jette immédiatement dans la mêlée. Il frappe de deux grands coups de hache. Clain essaye de rendre fou l’un des attaquants à l’aide du sort « couronne du dément » mais sans succès. Les griffes et les crocs s’abattent sur le nain encore et encore. La plupart des coups griffes l’armure de celui-ci mais il reçoit tout de même plusieurs blessures.

Kerlam’halaha lance plusieurs projectiles magiques pendant qu’Evendur appelle la foudre. Seul Clain ne prend pas part au combat. Il ne connait pas ce nain et ne voit aucune raison de perdre son temps ici. Le sort de Finnan est bien plus important que celui de cet inconnu.

Le combat perdure. Le nain encaisse incroyablement bien les dégâts. Il murmure régulièrement des sorts pour se guérir et invoque des esprits autour de lui. Des aarakocra fantomatiques apparaissent autour de lui. Les nuées de spectres s’attaquent immédiatement aux gargouilles. NybarG continue son acharnement. Il brise deux gargouilles. Kerlam’halaha demande si le feu serait efficace contre des créatures de pierre. Clain se détourne : « Je n’en sais rien, peu m’importe. Finissons-en rapidement ». L’elfe tente le coup et lance trois trais de feu. Les deux premiers détruisent une gargouille mais le troisième frappe NybarG par mégarde. Evendur arrive au corps à corps. Il maintient la foudre sur la dernière créature et l‘attaque en même temps avec son cimeterre. Il parvient à toucher mais n’inflige aucun dégât. Surpris, il se tourne vers NybarG et constate que le barbare détruit sans difficulté le dernier assaillant. Il ne comprend pas pourquoi son attaque était inefficace.

Des amas de pierres se tiennent là où se trouvait les statues animées. Le nain s’avance et remercie ses sauveurs :

Alors qu’ils discutent encore, un aarakocra descend du ciel gracieusement. Il se pose et constate les restes des gargouilles.

Oscar se tourne vers les aventuriers.

L’aarakocra s’envole vers le monastère. La discussion reprend.

Les aventuriers acquiescent et plusieurs hommes oiseaux agrippent chacun des aventuriers. Arrivé au monastère, on dépose tout le groupe sur l’une des passerelles. Ils sont devant le plus grand bâtiment. Il semble être un lieu commun. On leur propose d’entrer, de s’assoir et de manger. Clain refuse de manger la nourriture donnée et utilise ses rations. Le souvenir douloureux du piège des pirates ne l’incite pas à accepter la nourriture provenant d’inconnus. Une fois qu’ils ont mangé, on leur propose d’accéder à une seconde pièce pour rencontrer Ashara, la doyenne des aarakocra. Ils acceptent et se déplacent dans une grande pièce.

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Une femme-oiseau, ancienne, est déjà présente.

Kerlam’halaha chuchote à destination de Nybarg :

La discussion continue :

Evendur explique la situation. Ils sont à la recherche d’un artefact qui cause une malédiction qui touche le monde entier. Les prêtres et les mages ne peuvent plus ramener les morts à la vie. Ceux qui ont été ramenés à la vie dépérissent petit à petit. Ils pensent que l’artefact se trouve à Omu. Ils ont déjà croisé les mages rouges et les ont combattus.

Ashara soupire.

Les héros sont amenés à leur habitation. Elle est propre mais assez bas de plafond. Elle semble plutôt adaptée à la taille des aarakocra, environ un mètre cinquante. NybarG doit se baisser dans la pièce. Il grogne. Quelqu’un frappe à la porte. Evendur ouvre. Une jeune aarakocra demande de l’aide pour balayer un des pièces du monastère. Elle aperçoit NybarG et lui propose cette tâche.

Evendur et Clain refusent. Kerlam’halaha accompagne donc la femme-oiseau. Elle se tourne en soupirant vers ses compagnons. Toute la journée, elle donne un coup de main dans la vie du monastère. En début d’après-midi, elle remarque une jeune fille de dix-sept ans et un enfant de six ans. En fin de journée, on la raccompagne à sa case.

Nybarg baisse la tête, imité par Evendur. Clain Soupire.

Après quelques instants, une cloche sonne. Tout le monde est convié au repas du soir. Les aventuriers participent et Clain accepte enfin la nourriture du monastère. Kerlam’halaha remarque que les deux humains qu’elle a remarqués plus tôt ne sont pas là.

Le nain se lève et part rapidement. Alors que les aventuriers sont toujours assis à table, plusieurs aarakocra quitte la salle. Tous hochent la tête en regardant Kerlam’halaha. Tous sont conscient qu’elle a participé de bon cœur à la vie de la communauté. L’un des hommes oiseaux propose qu’ils se joignent à la prière du soir. Clain refuse et rentre se coucher, accompagné d’Arthus, Ekou et Chair-à-dragon. Kerlam’halaha, Evendur et Nybarg acceptent. Le barbare a toujours en tête les remontrances de son amie. Ils iront à la prière du soir en tant qu’observateur. Hors de question qu’ils participent à tout rite étrange ou extrême.

Ils sont très surpris de se rendre compte que la prière s’apparent à une simple méditation. Les moines sont assis en tailleurs dans la grande salle, les yeux fermés. Tous se concentre sur leur respiration. Oscar participe à la prière dans un coin. Rassurés, Evendur, Nybarg et Kerlam’halaha s’assoient et ferment également les yeux quelques instants. Quand la prière du soir est terminée, Ashara semble satisfaite. Elle sourit et hoche la tête en passant devant les trois compagnons. Kerlam’halaha se dirige vers Oscar.

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Kerlam’halaha rejoint ses compagnons et retourne dans leur habitation. Quand elle rentre dans la pièce, elle remarque que tous sont présents.

Tous partent se coucher, en confiance. Le lendemain matin, le soleil réveille les aventuriers. Le monastère est baigné de soleil. Aucun arbre n’atteint cet endroit et les rayons de l’astre du jour frappe directement les habitations et la falaise.

Kerlam’halaha demande à rencontrer le professeur. Accompagnée de ses amis, elle se rend dans la pièce commune.

Les aventuriers se dirigent donc vers les deux autres humains accueillis par les aarakocra. Ils rencontrent Mwaxanaré et Na. Mwaxanaré est la première héritière du royaume déchu. Na, son petit frère, se trouve toujours derrière elle.

Elle se tourne alors vers Clain et pause sa main gracile sur l’épaule de l’ensorceleur.

NybarG se tourne vers Na. L’enfant semble très sage. Il étudie une tablette et indique au barbare qu’Ashara est la plus intelligente. S’ils ont besoin d’aide, c’est vers elle qu’il faut se tourner, et non pas vers deux enfants qui ne connaissent rien du monde.

Les aventuriers retournent vers Ashara.